Se sei approdato su questo articolo è probabile che tu stia scrivendo una storia o un racconto. 

Oppure hai un’idea di partenza, un personaggio interessante e un’ambientazione suggestiva ma senti che manca qualcosa: un filo rosso che riesca a collegare tutto in modo coerente e, soprattutto, avvincente.

Ed ecco che il Viaggio dell’Eroe, può arrivare in tuo soccorso.

Sì, lo so, se ne parla ovunque e spesso male, ma solo perché nella maggior parte dei casi viene ridotto a uno schema freddo e rigido in cui incatenare la tua creatività.

In realtà, la verità è ben diversa. Questa base narrativa non incatena, ma ti dà una bussola, un’ossatura su cui costruire tutta la tua storia.

viaggio dell'eroe foto 1

Ma cos’è realmente il Viaggio dell’Eroe?

È un modello narrativo che esiste dalla notte dei tempi. Usato inizialmente per raccontare le storie intorno a un fuoco, è arrivato fino ai giorni nostri praticamente invariato.

Il primo studioso a formalizzarlo è stato Joseph Campbell ne L’eroe dai mille volti ed è stato poi rielaborato da Christopher Vogler.

Questo modello si basa sull’idea che tutte le storie potenti condividano una stessa trama archetipica, ossia quella di un personaggio ordinario che viene chiamato all’avventura, attraversa un mondo straordinario, affronta prove, cambia, e, infine, torna trasformato.

Semplice? No.
Potente? Da morire.

Questo schema ha delle tappe ben definite, vediamole insieme:

TappaDescrizioneEsempio in The Matrix
Mondo ordinarioÈ la “normalità” dell’eroe, il suo mondo ordinario, quello che il lettore deve conoscere per poi poter valutare il suo cambiamento. È da qui che comincia ogni cosaNeo è Thomas Anderson: impiegato di giorno, hacker di notte. Vive in un mondo grigio, controllato, banale, ma sente che c’è qualcosa che non va: “cos’è Matrix?”
Chiamata all’avventuraQualcosa rompe la normalità dell’eroe, che sia un evento o una catastrofe, è l’innesco che fa iniziare la storia.Riceve messaggi criptici sul suo computer e viene contattato da Morpheus.
Incontro con il mentoreArriva una guida, qualcuno che fornisce gli strumenti per comprendere il nuovo mondo in cui l’eroe si trova catapultato. Incontra Morpheus, che gli offre la scelta definitiva: pillola blu (tornare alla normalità), pillola rossa (scoprire la verità). Neo accetta la pillola rossa e il suo mondo si frantuma.
Superamento della prima sogliaL’eroe lascia la sua normalità per entrare nel mondo straordinario: durante questo passaggio, di solito, deve affrontare la prima prova del suo viaggioNeo si sveglia nella vera realtà: un mondo post-apocalittico dominato dalle macchine.
Prove, alleati e nemiciÈ il cuore dell’avventura: l’eroe trova amici e nemici, viene messo alla prova e scopre il suo vero potenziale.Neo incontra i suoi alleati (Trinity, Morpheus e l’equipaggio della Nabucodonosor) e i suoi nemici (l’Agente Smith e la stessa Matrix). In seguito affronta diverse prove come imparare il kung fu, saltare tra i palazzi e incontrare l’oracolo.
Avvicinamento alla caverna più profondaQui l’eroe inizia a prepararsi per affrontare la prova centrale e si scontra con il vero pericolo.Morpheus viene catturato e Neo decide di andarlo a salvare.
Prova centraleÈ il momento in cui l’eroe affronta la morte (reale o simbolica) scontrandosi con l’Ombra della storia.Neo affronta gli Agenti pur di salvare Morpheus.
RicompensaL’eroe che supera la prova ottiene qualcosa in cambio: che sia qualcosa di materiale come un oggetto magico, o qualcosa di immateriale come una verità o una conoscenza.Neo riesce a salvare Morpheus, superando i limiti che pensava di avere.
La via del ritornoÈ un bivio: l’eroe dovrà decidere se tornare a casa o meno. Qualsiasi sia la sua decisione questa fase è difficilmente semplice: spesso è costellata di difficoltà, ostacoli e scelte difficili. Serve a rappresentare la determinazione dell’eroe a tornare nel Mondo Ordinario e mettere in pratica le lezioni apprese nel corso del suo viaggio.Neo cerca di tornare alla realtà, ma viene ucciso da Smith. 
ResurrezioneL’eroe viene messo alla prova un’ultima volta e rischia sul serio di perdere la sua vita.Trinity sussurra a Neo che lo ama, e Neo risorge da Eletto: vede il codice della Matrix, ferma i proiettili, sfida e distrugge Smith. È l’eroe risorto.
Il ritorno con l’elisirL’eroe torna a casa con qualcosa da offrire: una nuova saggezza, un dono, una pace.Neo ora ha la conoscenza, il potere e la consapevolezza per sconfiggere una volta per tutte le Macchine.
L’elisir è la libertà dalla paura, dalla prigione mentale, e il potere di ispirare la liberazione degli altri.

Come usare il Viaggio dell’Eroe nella tua scrittura?

Per prima cosa devi ricordare che il Viaggio dell’Eroe non è una checklist da spuntare: non devi per forza rispettare tutte le tappe nell’ordine esatto, ma conoscerle ti aiuta a capire dove sei nella tua storia e può darti uno spunto su come andare avanti.

Infatti, se hai un blocco, potrebbe essere proprio perché il tuo eroe non ha ancora trovato la sua caverna più profonda, o non ha un mentore, o ha bisogno di un vero nemico.

Metti in pratica il Viaggio dell’Eroe

Ora che hai una bussola narrativa, è il momento di usarla!

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